Je tu slibovaný druhý díl našeho červnového speciálu o největší herní události historie. Minule jsme si probrali ten obří hype a vývoj, ale dnes se konečně přesuneme do oného magického dne vydání. Dnes si zavzpomínáme na ten okamžik, kdy jste plní očekávání vložili disk do mechaniky staré dobré PS3 a poprvé vstoupili do Los Santos. Zapomeňte teď na chvíli na létající motorky, mikrotransakce a nekonečný online grind, to všechno mělo teprve přijít. Pojďme se na GTA V podívat optikou dobové recenze a rozebrat si, proč ta hra při svém startu naprosto zbourala všechno, co jsme do té doby o hrách s otevřeným světem věděli. Opět cítím to jemné šimrání, když si na tu chvilku vzpomenu.

🔄 Revoluce jménem svatá trojice
Do té doby bylo nemyslitelné, aby hra v masivním otevřeném světě měla více než jednoho hlavního hrdinu. Mimochodem oproti čtyřce byla mapa zhruba pětkrát rozlehlejší! Vyprávět souvislý příběh za jednu postavu je občas problém, natož žonglovat se třemi. Ale Rockstar to dokázal a představil systém přepínání, který se dodnes snaží ostatní vydavatelé napodobit. Ten plynulý odlet kamery vysoko nad mapu ve stylu Google Earth a následný bleskový snos dolů k jiné postavě byl technický zázrak. Znovu připomínám, že vše začalo na PS3! A co víc, ten svět žil i bez vás. Přepnuli jste na znuděného Michaela a našli ho, jak leží u bazénu a hádá se s manželkou. Přepnuli jste na Franklina a ten zrovna venčil psa. A pak jste si vybrali Trevora... a zjistili jste, že se probudil polonahý uprostřed pouště, obklopený mrtvolami, a vůbec nevíte proč. Hra díky tomu dostala neskutečné tempo a já si opravdu nemohu vybavit žádné hluché místo.

💎 Dannyho parťáci v podání Rockstaru
Samotná náplň misí se posunula na úroveň nové generace. Už to nebylo jen o tom, že dojedete na bod A, postřílíte partu mafiánů a jedete na bod B. Celá kampaň se točila kolem promyšlených loupěží. Než jste vůbec vyrazili na samotnou akci, museli jste si ji naplánovat. Ukrást popelářský vůz na zablokování ulice, sehnat únikové vozidlo a schovat ho do postranní uličky, nakoupit masky a hlavně – vybrat si parťáky. Najmete si levného hackera a riskujete, že vám v bance vypne alarm jen na třicet vteřin? Nebo zaplatíte profíkovi, který spolkne čtvrtinu lupu, ale vy budete mít na vybílení trezoru absolutní klid? Tyhle momenty, které mi neustále připomínaly film Nelítostný souboj (kdo neviděl, tak doporučuji), dodaly hratelnosti doslova hollywoodskou atmosféru.

🚗 Hratelnost: Úkrok k zábavné arkádě
Zatímco v milované „čtyřce“ jste každou zatáčku s těžkotonážním autem museli skoro až plánovat (a jak mě to dodnes baví), pětka udělala obří úkrok k čisté arkádě. Auta najednou seděla na silnici jako přibitá, ve vzduchu se dala nesmyslně naklánět a fyzika poškození už nebyla tak detailní. Řada hardcore fanoušků tehdy zklamaně brblala, ale s odstupem času to dávalo smysl – mapa byla zkrátka tak gigantická, že pomalé a těžkopádné řízení by hráče po pár hodinách naprosto umořilo. Zato střelba? Ta si vzala to nejlepší ze sesterského Maxe Paynea 3. Krytí fungovalo na jedničku, zbraně měly pořádný ráz a přestřelky s policií se konečně hrály jako slušná střílečka. Jasně stále by hra neobstála jako výhradně FPS titul, ale proti tomu utrpení z předchozích dílu se jednalo o zázrak.

⚖️ Zlatá horečka a absurdní soudní žaloby
A jak na to zareagoval svět? No ano měli jsme tu další prodejní šílenství a tentokrát to největší ze všech. Hra překonala sedm Guinnessových rekordů a stala se nejrychleji se prodávajícím zábavním produktem historie. Za pouhé tři dny utržila neuvěřitelnou miliardu dolarů a v řádu prvních měsíců zmizelo z pultů přes 30 milionů kopií. S takovým úspěchem a penězi ale přiletěli i supi. Hned krátce po vydání začaly pršet absurdní žaloby. Ta bezkonkurenčně nejslavnější? Herečka Lindsay Lohan zažalovala Rockstar za to, že herní postava Lacey Jonas (rozmazlená hvězdička utíkající před paparazzi) je vytvořena podle ní a neoprávněně zneužívá její identitu. Soudy se táhly úmorné roky, než to soudce definitivně smetl ze stolu jako nepodložený nesmysl s tím, že hra je chráněná jako satira. Stejně se ozvala i dcera mafiánského bosse z jedné reality show nebo několik zhrzených hudebníků. Pro Rockstar to bylo jen další potvrzení toho, že svou práci dělají nejlépe ze všech a nastavili Americe to nejkřivější možné zrcadlo.

Když jsme na podzim 2013 s padnutou bradou dojeli fantastický příběh, s pocitem naprostého uspokojení jsme si řekli, že tohle je zkrátka absolutní vrchol singleplayerového hraní a lepší už to nebude. Všichni jsme si mysleli, že máme hotovo. Jenže ouha. Rockstar měl v rukávu připravenou časovanou bombu jménem GTA Online, která měla teprve spadnout na servery a navždy změnit (a možná i trochu zničit) herní průmysl. A k tomu se pomalu chystal nevídaný fenomén dlouhověkosti, kdy se hra přesunula na další generace konzolí. O obou těchto obřích milnících si ale podrobně popovídáme až v našich dalších článcích. No a kdo nechce čekat, může to jít ihned prožít.

