CD Projekt rozdává Zaklínače zdarma a Ubisoft ždímá staré piráty

 


My se toho Zaklínače snad nezbavíme, ale co čert nechtěl, opět to všem natřel na plné čáře. Člověk občas nestačí zírat, jak propastný rozdíl může být mezi dvěma herními firmami, které se na první pohled snaží o totéž – prodat nám nostalgii. Konec letošního léta nám v herním světě naservíroval dvě naprosto odlišné zprávy, které přesně definují současný herní průmysl. Na jedné straně stojí CD Projekt RED, který po neuvěřitelných jedenácti letech od vydání Zaklínače 3 oznámil bezplatný next-gen upgrade pro všechny stávající majitele. A ne, není to jen vyhlazení textur a pár pixelů navíc. Poláci sahají do samotného jádra hratelnosti – překopávají parkour, ladí plynulost pohybu, upravují chování monster i stromy schopností. Příznačné je, že na přesně tyto aspekty jsem poukazoval v předchozích článcích. Jako kdyby mi někdo četl myšlenky. A aby toho nebylo málo, všem, kdo mají základní hru, odemykají obě geniální rozšíření Srdce z kamene i O víně a krvi úplně zadarmo, přičemž k tomu ještě přihodí teaser na plnohodnotný nový příběhový datadisk na rok 2027.

Game-up-srdce-namisto-zisku-witcher-3

A pak se podíváte na druhou stranu barikády. Ubisoft se vytasil s remasterem Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Hra je to v základu fantastická, pirátskou atmosféru a námořní bitvy jsme všichni milovali. Jenže Ubisoft na starou hru plácnul plnou šedesátieurovou cenovku a bez mrknutí oka k tomu přibalil ještě balíčky mikrotransakcí. Výsledek? Znechucení a hořká pachuť. Dva různé přístupy, dvě diametrálně odlišné mentality.

Game-up-srdce-namisto-zisku-creedy


⚔️ Férovost jako zbraň: Když hráči platí z respektu, ne z donucení

Co si budeme nalhávat, korporátní tabulky v Excelu tohle chování polského studia vůbec nechápou. Pro kravaťáky z velkých vydavatelství musí krok CD Projektu vypadat jako ekonomické šílenství. Proč rozdávat obsah zadarmo, když na něm můžete vyvařit další desítky milionů? Jenže oni zapomínají na jednu zásadní věc: herní komunita není stádo tupých ovcí a hráči mají neuvěřitelně citlivý radar na to, když se z nich někdo snaží sedřít kůži.

Game-up-srdce-namisto-zisku-excel

Vezměte si historii Zaklínače 3. Když hra v roce 2015 vyšla, neměla na PC v podstatě žádnou brutální protipirátskou ochranu. Žádné agresivní DRM systémy, které by vám žraly výkon procesoru a nutily vás být permanentně online. Mohl si ji stáhnout úplně každý na pár kliknutí. A co se stalo? Přišel krach? Vůbec ne. Hra trhala prodejní rekordy. Lidé, kteří ji původně třeba i upirátili, šli do obchodu a koupili si krabičku nebo digitál dodatečně. Ne proto, že by museli, ale proto, že chtěli vývojáře podpořit. Vznikl tam respekt. Jistě, herní byznys musí vydělávat. Nikdo nežije ze vzduchu a vývoj AAA her dnes stojí astronomické částky. Třeba takový Rockstar z online režimu GTA drtí neuvěřitelné miliardy dolarů a dojí ho až na dřeň. Jenže když Rockstar po letech vypustí singleplayerovou hru, je to monumentální zážitek, technický skvost a řemeslná špička bez kompromisů. U Naughty Dog sice taky platíme za remastery jejich klenotů, ale kvalita té práce a péče o detail je tam neoddiskutovatelná. Jenže to, co předvádí Ubisoft, je čistá nenažranost bez špetky sebereflexe. Narvat mikrotransakce a plnou cenovku do dekádu staré hry je přesně ten typ arogance, který pálí mosty. Hráči nejsou hloupí. Jakmile ucítí, že jsou pro vydavatele jen bezedná peněženka, zařídí se podle toho. Když ale cítí, že studio drží slovo, je férové a dává jim prvotřídní péči, peněženky otevřou rádi. Ten nový datadisk pro Zaklínače si v roce 2027 koupí miliony lidí a pirátit ho bude málokdo. Proč? Z čisté vděčnosti a loajality.

Game-up-srdce-namisto-zisku-CD-projekt-red


🍷 Hry jako archivní víno: Proč v GameUp řešíme vlhkost i teplotu

Tenhle princip ale neplatí jen pro obří vývojářská studia. Platí pro každého, kdo se v herním světě pohybuje – včetně nás tady v GameUp. Když se podíváte na velká internetová tržiště a anonymní obří e-shopy, vidíte přesně ten stejný chladný korporátní model. Pro ně je použitá hra na PlayStation 3 nebo PlayStation 4 jen další plastová krabička s čárovým kódem. Leží to v obřích plechových halách, kde v létě praží slunce, v zimě mrzne, prach padá na obaly a nikdo netuší, jestli ten disk uvnitř není poškrábaný k nečitelnosti. Hlavně to rychle prodat, zkasírovat marži a další na řadu. My na to jdeme z úplně opačného konce. Možná se nám někteří lidé smějí, ale my k těm fyzickým kopiím přistupujeme doslova jako k archivnímu vínu. Na našem skladu pečlivě hlídáme správnou vlhkost vzduchu i stabilní teplotu. Proč? Protože papírové obaly časem ve vlhku bobtnají a vlní se, na přebalech vznikají plísně a v extrémním suchu a horku zase křehnou plasty krabiček a disky mohou degradovat. Každá placka, která nám projde rukama, se musí zkontrolovat, vyčistit a otestovat. Řešíme každý detail. Stojí to čas, stojí to energii a tabulkový ekonom by si klepal na čelo, že si tím zbytečně ukrajujeme marži. Jenže ten moment, kdy vám domů dorazí balíček, vy ho rozbalíte a v ruce držíte patnáct let starou hru na PS2 nebo PS3 v naprosto bezchybném, voňavém a čistém stavu, ten je k nezaplacení. Chceme, aby zákazník po rozbalení cítil to samé nadšení, jaké měl v den, kdy ta hra stála nová v regálu.

Game-up-srdce-namisto-zisku-games


🎮 Srdcaři proti Excelu: Dlouhá trať se prostě vyplatí

Nemůžeme a ani nechceme soutěžit s miliardovými giganty v tom, kdo víc podsekne cenu o patnáct korun na úkor kvality, nebo kdo zaplatí agresivnější reklamu, co vám vyskakuje i z ledničky. Malý obchod má jedinou šanci na přežití – ukázat, že je v něm srdce. Že za tím monitorem sedí člověk, který ty hry sám hrál, miluje je a ví, jaký je to pocit, když se vám v pátek večer podaří po dlouhém týdnu zapnout konzoli a na hodiny zmizet do jiného světa. Věřím na férovost a věřím na dlouhodobou loajalitu. Rychlý zisk v jednom kvartálu je sice hezké číslo do prezentace pro akcionáře, ale ze spokojeného zákazníka, který se k vám s důvěrou vrátí i za pět let, se žije mnohem lépe. Funguje to v malém obchodu se starými hrami a funguje to i u obřích herních kolosů, jak nám to teď krásně předvedl CD Projekt RED.

Game-up-srdce-namisto-zisku-ps3-hearth


Zkrátka a dobře: nedělejte z lidí blbce a nebuďte nenažraní. Herní svět by byl hned o dost veselejším místem.


Honza podpis

 

Diskuze (0)

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole