Nedávno jsem dohrál remaster skvělého Spider-Mana a chystám se na druhý díl. Proč mě hra tak bavila? Protože mě poslala do minulosti. Byla to doba, kdy komiksové filmy zažívaly renesanci. Všechny blockbustery musely mít svého hrdinu i v herní podobě. Někde to dopadlo slušně – Origins: Wolverine. Někde to dopadlo katastrofálně – Iron Man. No a někde to dopadlo tak, že jedna hra „změnila pravidla hry“ a na tu se dnes společně podíváme.

🧱 Lineární? Ani náhodu!
Většina tehdejších her na hrdiny trpěla stigmatem – udělej hru podle filmu (nebo opačně) a nikdy to nedopadne úplně dobře. Vždy totiž bude mít dvě skupiny diváků/hráčů, kteří budou mít o výsledku svá (pochopitelně ideální) představy. Proto jsou takové filmy a hry tvořeny s opatrností, která titul v nejlepším případě pošle do zapomenutelného průměru. V roce 2009 měl za sebou až neskutečný úspěch Nolanův Dark Knight a další lineární hra se přímo nabízela. Rocksteady na to šlo však zcela opačnou cestou a ač se Batman Arkham Asylum odehrává, jak už název napovídá, pouze v prostorech ikonického ostrova, tak nám nabídne mnohem více možností a zábavy než v oblacích létající Iron Man.

🎭 Kde byl Bale a Ledger?
Ihned v úvodu si hráč uvědomí, že tady se nejedná o kopírku tehdy slavných filmů. Tady se držíme komiksu. Už jen hlavní dabéři Mark Hamill (ano, Luke Skywalker nám kapku zašílel a konečně se začal usmívat a je opravdu ďábelský) a Kevin Conroy v roli temného strážce Gothamu. Ti dva to spolu táhli už od animovaných seriálů z 90. let a když Kevin v roce 2022 zemřel, tak Mark prohlásil, že bez něj už Jokera dabovat nebude. Nevím jak pro vás, ale mě tyto příběhy vždy chytnou za srdce. V této sérii tedy nečekejte ikonické postavy (a že jich tu je) v podobě, v jaké je známe z filmového plátna, ale spíš z toho komiksového. V případě Mr. Freeze buďme rádi (a to Arnolda skoro uctívám).

🦇 Tohle je pravý Batman!
V takovém případě by tedy byla škoda udělat z Batmana koridorovou mlátičku. Náš hrdina tak prezentuje své schopnosti nejen pěstmi, ale především ukazuje svou geniální detektivní práci, likvidaci nepřátel pomocí gadgetů, skrývání se proti přesile, budování výhody ze stínu a vymýšlení taktiky na soupeře, se kterými se fyzicky nemůže rovnat. To je velký rozdíl právě vůči Spider-Manovi, kde některé stealth mise působí trošku nuceně, když dokážete porazit celou armádu v kontaktním boji, ať mají samopal či bazuku. Bohužel Bruce žádný zmutovaný netopýr nekousl, a tak je taktika naším hlavním spojencem a je to proklatě zábavné po desítky hodin.

👊 Zatím nikdo nevymyslel nic lepšího
Samotnou kapitolu si zaslouží soubojový systém. Toho se striktně drží řada titulů dodnes a už tehdy byl dotažen k dokonalosti. Rocksteady nechtělo mít hru jako další Tekken nebo Devil May Cry a přišli s revolucí, jenž je zábavná, vizuálně opojná, spoléhá na taktiku a 10 soupeřů se nelikviduje stylem AoE útoku či trpělivého čekání, než přijde na řadu jeden po druhém. Řeč je o ikonických kontrolkách nad hlavami nepřátel (hardcore hráči si je mohou vypnout). Běžné pěšáky likvidujeme relativně snadno a po hodině hraní si řekneme, že už máme vše v malíku, jenže při postupu hrou najednou začnou nepřátelé používat různé pomůcky jako štíty, střelné i chladné zbraně a najednou musíte být velmi pozorní, aby vás horda nezdolala. Díky tomu jsou souboje výzvou po celou herní náplň a jen tak se neokoukají. Kdo hrál o dvě generace novějšího Spider-Mana, tak jistě ví. Souboje s ikonickými záporáky jsou navíc šikovně namíchaný koktejl, kde musíte využívat své bojové dovednosti a zároveň přemýšlet, jak se nadlidskému nepříteli dostat na kobylku.

🏆 Jako celek to funguje i dnes
Když jsem si hru během psaní po letech pustil, překvapilo mě, jak na mě působí i po tolika letech. Filmové sekvence mezi tou pestrou herní náplní mě dostaly i dnes a já si znovu vzpomněl na tehdejší oslavné recenze. Tato pecka není předchůdce, který položil základy a za léta se systém vybrousil k dokonalosti. Takto bych označil třeba první díl Assassin's Creed. Ne... Batman Arkham Asylum není nějaký prototyp nebo pokus. I v roce 2026 je to perfektně hratelná, zábavná, vizuálně opojná hra, která nejen položila základy.... ona je z velké většiny kopírována už 17 let od svého vydání, a proto je stále aktuální i v naší nabídce.

